サイコロを振ってコマを進めていく「キャントストップ」。
タイトルはプレイヤーの気持ちを表しており、サイコロを振ることをやめることが重要です。
2人から4人用ゲームで、プレイヤーは色を決めてコーンを受け取ります。手番では4つのサイコロをふり、好きなように2個ずつに分けます。それぞれの合計値の列において1マス進むことができ、ゴールは数字の書いてあるマスとなります。いち早く3つのコマをゴールをさせることができたプレイヤーの勝利です。サイコロは何度も振ることができますが、毎手番進むことのできる列は3つまでです。サイコロを振った時に、その3つの合計値のどれかにならなければバーストとなり、その手番ですすんだ分はリセットされてしまいます。バーストする前にサイコロを振ることをやめれば、次の手番ではそれまでに進んだ位置から始めることができます。
サイコロをふって出目が出るか出ないかのどちらかなので、止め時というものがタイトル通り存在しません。サイコロを振るたびに一喜一憂し、盛り上がることのできるゲームです。
タイトルはプレイヤーの気持ちを表しており、サイコロを振ることをやめることが重要です。
2人から4人用ゲームで、プレイヤーは色を決めてコーンを受け取ります。手番では4つのサイコロをふり、好きなように2個ずつに分けます。それぞれの合計値の列において1マス進むことができ、ゴールは数字の書いてあるマスとなります。いち早く3つのコマをゴールをさせることができたプレイヤーの勝利です。サイコロは何度も振ることができますが、毎手番進むことのできる列は3つまでです。サイコロを振った時に、その3つの合計値のどれかにならなければバーストとなり、その手番ですすんだ分はリセットされてしまいます。バーストする前にサイコロを振ることをやめれば、次の手番ではそれまでに進んだ位置から始めることができます。
サイコロをふって出目が出るか出ないかのどちらかなので、止め時というものがタイトル通り存在しません。サイコロを振るたびに一喜一憂し、盛り上がることのできるゲームです。
- 内容物ゲーム盤 1枚 / プレイヤーマーカー 44個 / 手番用ポーン 3個 / サイコロ 4個
- 箱サイズ縦16.0cm x 横22.0cm x 高さ5.0cm

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